《地下蟻國》(Empires of the Undergrowth)是開發商Slug Disco Studios打造的一款策略建造類游戲。游戲以螞蟻模擬為主題,玩家需要建造一個地下螞蟻王國,擴展土地,收集資源,和其他蟻類或昆蟲對抗,深入了解真實的螞蟻世界。
游戲會同時發生在地上和地下,是從真實記錄片的角度來展示螞蟻生活。地表下持續進行著各式建造,不過地面也有很多工作要去完成,玩家的螞蟻要面臨很多敵人,包括蛛形綱動物和其他蟻群。玩家需要保護好蟻后的安全,同時收集資源進行擴張。
這是一款模擬螞蟻群落的游戲,有很多人說重口味惡心什么的,但是我感覺這游戲并沒有啊,畫面只要你想,甚至可以調整成全部都是馬賽克,對低配置玩家實在是太友好了!
總的來說是非常有創意的一款游戲,有點那個地下城的感覺,不過把奴隸們換成了工蟻233
從游戲的開始畫面看就很有新意,目前版本是0.1141,雖然各方面還是有些不成熟,但是可以說就憑這個創意,拿到特別好評沒有問題。
一直想養螞蟻,奈何沒有場地和精力??吹竭@游戲就毫不猶豫地上手了。
游戲即可以在簡單難度下優哉游哉地體驗蟻巢的養成和解鎖更多螞蟻種類和特性,也可在更高的幾個難度中體驗激烈的戰斗。
不得不說這個游戲實在是太新奇了,敵對昆蟲做的確實不錯,各有特色。(被蜘蛛血虐)
做得最好的是畫面和螞蟻行動模擬,內容太少,后兩個副本用兩個兵種,1種建筑物每局需要打足足一個1小時,主要的樂趣就是看螞蟻搬食物和打架。
+昆蟲各方面都做的比較細致
-資源單一有限,兵種只有3個,建筑物不算出兵只有二個。
-作為策略游戲來說,游戲機制極其簡單,螞蟻的可操控性很少,能做的只有分隊,指定隊伍目的地。
螞蟻打架攻略,部隊囤積家里,工蟻挖隧道,挖到怪,等怪來家里較為寬敞的地方,以蟻多優勢圍攻。別在狹隘的地方打。容易虧。
心的就這些,誰能告訴我,為什么只有2關。。。
首先右下角的是建筑,兩個大項,第一個項是普通建筑暫時3個選擇分別是糧倉,加速地板,升級。第二項是兵種,暫時就工蟻和兵蟻,后面能解鎖別的螞蟻(還有個拆除的忘了哪個位置)。
升級一塊地面需要該地面達到一定積分,而積分需要旁邊連著建筑或墻。
左上開啟任務和升科技,任務貌似分副本和生存,下面的副本能刷資源養主基地,上面的生存還沒打過。(應該是主基地升到一定程度才能開啟)
不錯的策略游戲,缺點是暫時來看兵種較少,不能看血量和各項數據,升級和科技能強化多少也不清楚。
開拓和建設你的地下巢穴;
在地面進行快節奏的種族戰斗;
吸收新的物種到你的殖民地,然后提高他們的戰斗力;
史詩級的戰役,靈感來自現實世界的挑戰。
“絕望的人:做人這么艱難,做只螞蟻或許還不錯呢。
上帝:給個機會滿足你,不僅讓你成為螞蟻,我還能讓你建立屬于你的帝國?!?/p>
近日,英國三人獨立開發團隊Slug Disco腦洞大開,正在圍繞“螞蟻”這一生物題材做一款模擬策略游戲,游戲名稱已經定為《地下蟻國》(0Empires of the Undergrowth)?!拔浵伒纳荏@人,他們在繁殖過程得跟不同的生物斗爭來確保生存,他們雖然卑微卻值得尊重,他們是不死的斗牛士?!敝鞑週iam說道,我們看能從螞蟻角度看能做出什么好玩的。
出于對螞蟻這樣的感觸而產生靈感,再聯想到國外米田共都題材都能開發,這種題材讓人驚訝卻又在情理之中。
據悉開發團隊在游戲制作中,為了補充創作方面的靈感,務求讓玩家在游戲中擁有更強的代入感,他們收集了大量螞蟻題材的材料,包括眾多不同蟻群生態的紀錄片和現實生活出現過的蟻災事件(ex:紅火蟻)。例如攻擊性破壞力強的紅火蟻,制作團隊甚至作為一種重點蟻種,游戲中玩家創建的蟻群甚至需要挑戰到。
根據已曝光的游戲信息,游戲將是俯瞰視角,視覺平面分為地面層跟地下層,為了方便查看平面可以切換。玩家需建造并經營自己的蟻穴,使得自己的蟻群更強大,經營過程中可吸收其他種類的蟻群至自己的國度,運用他們的基因來強化蟻群的工作效率或是戰斗能力。
當你征服地下各大蟻群,你別以為你就通關了,更大的挑戰在等你呢:你的目標可以轉移到地表上挑戰各大地表生物。地表生物目前并沒相關爆料,但是同樣是重口味生物的幾率相當大。
你甚至可以想象下成千上萬的蟻群“爭地盤”產生的震撼畫面,然后到了地表你甚至可以重現“蟻多咬死象”的情景。
以前吃糖不小心落在地上,不久就吸引滿滿的螞蟻,清潔都嫌麻煩,然后現在游戲讓你做一只螞蟻,換個角度,也許就會這樣想:兄弟們,為了部落,咱們在可惡的人類眼皮底下搶走糧食吧!
操作系統: Windows 7 64-bit or higher
處理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
內存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間